Règlements pour la ligue PPNHL
Tout d’abord, certaines règles sont prises telles quelles du manuel d’instruction du programme SimonT Hockey Simulator. Le manuel originelle se retrouve à ce site internet : http://sths.simont.info/Manual_Fra.php. Certaines règles de la pfnhl ont été reproduites (voir le site internet http://pages.videotron.com/cerf/)
1. Général
1.1. Chaque règle doit être appliquée et respecter pour permettre un bon fonctionnement de la ligue.
1.2. Tous doivent faire preuve de respect envers les autres. Les conflits doivent être réglés de manière civilisés. Tout manque de respect sera puni. La punition peut être d’une amende sur votre équipe jusqu’à l’expulsion de la ligue.
1.3. Le programme utilisé par la ligue est SimonT Hockey Simulator. Pour toute information sur ce programme vous pouvez allez voir son site Internet : http://sths.simont.info/index_Fra.php
1.4. Pour remplir votre rôle de directeur-général, il faut que vous vous procurer le STHS Client. Ce programme est gratuit.
1.4.1. Vous devez vous rendre sur ce site pour le télécharger : http://sths.simont.info/Download_Fra.php.
Premièrement vous téléchargez et installez : Les fichiers de Support du STHS - Installation Automatique.
Ensuite, vous téléchargez le STHS Client : Version 1.1.4.
Votre ordinateur doit avoir, au minimum, cette configuration :
-Windows® 98 / ME / 2000 / Xp / Vista.
-400 MB d'espace disque 192 MB de mémoire vive (RAM) - 256 MB Recommandé
-Connexion Internet
-Résolution d'écran 1024 x 768 Recommandée
1.4.2. Grâce au STHS Client, vous pourrez gérer efficacement votre équipe. Lorsque vous avez terminé, vous pourrez sauvegarder vos lignes, vos alignements, le plan de match de l'entraîneur, le prix des billets, etc. dans un même fichier ayant comme nom : "Nom de l'équipe.shl"... par exemple : Ottawa.shl. Ensuite, Vous devez envoyer vos lignes à l’adresse email suivante : ppnhl@hotmail.com. Cela va permettre d’effectuer les simulations.
2. Simulations
2.1. Les simulations auront lieu l‘heure entre 4h et 8h du matin. Il faut donc que vous ayez envoyés votre fichier produit par le STHS Client avant l’heure de la simulation (avant 4h du matin), sinon vos modifications faites à l’équipe ne seront pas considérées. Lors de la simulation, 1 DAY sera simulé.
3. Gestion de l’équipe
3.1. Une fois dans la fenêtre de votre équipe, vous retrouvez une foule d'information par rapport à votre équipe : Le nom de l’équipe, sa division, sa conférence, l'abréviation de l'équipe, le total des salaires de l’ équipe, la morale, le nom du directeurs général, son adresse de courriel, son adresse de messagerie instantanée, la ville, le nom du coach, le nom du club-école, l'abréviation du club-école, le total des salaires du club-école, la morale du club-école, l'entraîneur du club-école, l'argent dans le compte de banque de l‘équipe, le nombre de matchs qui reste à jouer à la maison, le nombre moyen de partisans par match, le nombre moyen de revenus par match, les revenus estimés pour le reste de la saison, le nombre de matchs qui reste à jouer, les dépenses par match, les dépenses estimées pour le reste de la saison et finalement l'argent estimé dans le compte de la banque à la fin de la saison.
3.2. Voici les informations que vous pouvez modifiées par vous-même : l’adresse courriel, l’adresse de messagerie instantanée et, dans la section Tickets & Arena, vous pouvez changer le prix des billets.
3.3. Voici certaines informations sur les commande que vous retrouvez :
Save File : Permets de sauvegarder votre alignement et vos trios. Le programme vous indiquera exactement où votre fichier a été sauvegardé; le même répertoire que vous avez installé le client. Vous devez envoyer ce fichier au président de la ligue.
Load File : Permets de charger manuellement un alignement.
Exit : Quitter la fenêtre de l'équipe.
4. Roster
4.1. Le maximum de joueurs est de 50 (pro et farm compris).
4.2. Permet de faire votre alignement partant pour votre équipe "Pro" et "Farm" pour ce faire, appuyer sur le bouton "Roster" situé au bas de la fenêtre. Une nouvelle fenêtre s'ouvrira et a l'intérieur vous retrouver 3 menus défilant, celui de gauche contient les joueurs qui constitueront votre alignement "Pro", celui du centre contient les joueurs qui font partie du club pro mais qui ne sont pas en uniforme et celui de droite contient les joueurs qui constitueront votre alignement "Farm".
4.3. Pour déplacer un joueur de gauche à droite ou vice versa, vous devez le sélectionner puis à l'aide des boutons "To Scratch -->", "<-- To Pro", "To Farm -->" et "<-- To Scratch" choisissez l'option qui vous convient.
4.4. Vous pouvez aussi cocher ou décocher "Center", "Left Wing", "Right Wing", "Defense" et "Goalie" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans les 3 menus défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans les 3 menus. Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.
4.5. Vous devez avoir un minimum de 20 joueurs dans votre équipe majeure, dont un minimum de 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits, 6 défenseurs et 2 gardiens. Le maximum de joueurs habillés (dressed) est 22, cependant vous pouvez avoir jusqu’à 24 joueurs dans la section Pro Player. Vous pouvez voir si votre équipe est complète en haut à droite.
4.6. Il y a aussi 4 boutons disponibles :
Make Captain : Donne le titre de capitaine au joueur sélectionné.
Make Assistant : Donne le titre d'assistant #1 ou #2 au joueur sélectionné.
Trade Available : Permets de signifier aux autres directeurs généraux que ce joueur est disponible sur le marché des échanges. Cette option a aucun effet sur les performances du joueur.
Protected : Seulement disponible pendant la saison morte. Permets de protéger un joueur pour le repêchage expansion. Maximum de 14 joueurs protected.
4.7. Si un club joue une partie avec un roster qui ne respecte pas les exigences décrit plus tôt, son meilleur joueur (soit en overall, ou en points) sera suspendu pour une période de 3 parties. Chaque récidive vaudra un 3 parties supplémentaire au montant précédent et 1 nouveau (le 2e meilleur) joueur à 3 parties. (ex : 2e fois = 6 parties, 3e fois = 9 parties, etc.) Après la cinquième offense, le DG sera congédié. Le nombre d'offense est remis à zéro à chaque début de saison.
5. Alignement
Lines : Permets de faire vos trios pour votre équipe majeure.
Farm Lines : Permets de faire vos trios pour votre club-école.
Appuyer sur le bouton "Lines" ou "Farm Lines" selon votre choix. Une nouvelle fenêtre s'ouvrira et à l'intérieur vous retrouvez, au milieu, les 2 fenêtres pour la création de trio. À gauche, un menu défilant avec tous les joueurs disponibles et à droite le tableau des trios et stratégie. En haut du tableau des trio, il y a 5 tabs;
- "Normal" qui sont vos trios pour les situations de jeu à 5 contre 5
- "PP / 4 vs 4" qui sont vos trios en situation avantage numérique et de 4 contre 4
- "Penalty Kill" qui sont vos trios en situation de désavantage numérique
- "Others" contient les gardiens ainsi que les extras et les tirs de barrage
- "Strategy" qui contient la stratégie à utiliser à chaque match
Pour assigner un joueur à une position vous devez le sélectionner à partir du menu défilant de gauche et cliquer sur la position désirée dans les trios (case blanche). Noter qu'une fois sélectionnées, les habiletés du joueur en question seront affichées au bas de la fenêtre de plus, vous devez remplir toutes les cases blanches de chaque tab pour que vos trios soient complets.
La fenêtre vous avertit si vos trios sont complets ou non dans le coin supérieur droit.
Vous pouvez aussi cocher ou décocher "Center", "Left Wing", "Right Wing", "Defense" et "Goalie" pour mieux voir une certaine position, chaque case cocher vous montrera les joueurs de cette position dans le menu défilant ainsi que chaque case non cochée enlèvera les joueurs de cette position dans le menu. Lorsqu'un joueur est sélectionné, vous pouvez voir les habiletés de ce joueur au bas de la fenêtre.
Vous pouvez aussi vous servir du bouton "Why are my lines incomplete?" pour savoir pourquoi vos trios ne sont pas complets.
Il est possible de faire jouer les joueurs sour des positions différentes que celles qui leurs sont assignées. Par contre, les joueurs sont spécialisés dans leur position, alors ils peuvent peut-être offrir une moins bonne performance. Néanmoins, certains pourraient tirer avantage de la possibilité de faire jouer ses joueurs dans d'autres positions.
6. Abréviation des Côtes des Joueurs et des Gardiens
Afin de permettre aux joueurs de la ligue de se démarquer sous plusieurs aspects, le STHS offrira un total de 16 cotes (14 pour les gardiens). Voici les cotes ainsi que leur signification:
Abréviation Joueurs ''Complets''
CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Abréviation Joueurs ''Réduite''
IT = Intensité --> Mise En Échec / Bataille / Discipline
PY = Physique --> Patinage / Force / Durabilité
PC = Contrôle de Rondelle --> Contrôle de Rondelle / Mise en Jeu / Passe
SC = Buteur --> Buteur
DF = Défense --> Défense
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total
Abréviation Statistique Joueurs
GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus
PIM = Punition
HIT = Mise en Échec
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Lancé
SHT% = Pourcentage sur les Lancé
SB = Lancer Bloqué
PP = But en Avantage Numérique
SH = But en désavantage Numérique
GW = But Gagnant
GT = But Égalisateur
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
MP = Minute sur la glace
P/20 = Points par 20 Minutes
FO% = Pourcentage de mise en jeu
FOT = Nombre de mise en jeu Total
PSG = But sur un lancé de Pénalité
PSS = Lancé de Pénalité
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point
Abréviation Gardiens ''Complets''
SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total
Abréviation Gardiens ''Réduite''
PH = Physique --> Patinage / Durabilité / Force / Grandeur / Agilité
RB = Direction des Retours --> Direction des Retours
SC = Contrôle du Style --> Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main --> Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction --> Temps de Réaction
ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
PO = Potentiel --> Potentiel
OV = Total --> Total
Abréviation Statistique Gardiens
GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc
GA = But contre
SA = Lancé contre
A = Assiste
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des lancées de punition
PSA = Nombre de lancées de punition contre
Abréviation Entraîneur
PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel
Information Importante: La cote Potentielle des joueurs et entraîneurs est utilisée seulement que par la fonction re-cote du simulateur. Ça n'affecte pas les performances d'un joueur.
7. Contrats
7.1. Tous les joueurs sans exception ont un contrat. Le salaire minimum d’un joueur est de 300 000$ et le salaire maximal est de 7 500 000$.
7.2. Après une saison, les joueurs vieillissent d'un an et un an est retiré de leur contrat. Si un contrat se termine (il reste 0 an au contrat), le joueur devient un agent libre soit un RFA ou un UFA (voir la section Agents Libres)
7.3. Un joueur dans le farm gagne 10% du salaire inscrit sur le contrat.
7.4. Un joueur ayant un salaire égale ou supérieur à 2 000 000$ ne peut être envoyé dans le farm.
7.5. Si un directeur général veut congédier un joueur, il peut l'envoyer au ballotage pour le proposer aux autres équipes. Si le joueur n'est pas réclamé, le dg doit lui racheter son contrat, c'est-à-dire de lui payer le 2/3 de son contrat (l'argent sera pris de son compte de banque et ne sera pas considéré dans la masse salariale). Le joueur quitte alors l’équipe et devient un agent libre (free agent).
8. Ballottage (waiver)
8.1. Un joueur a 24 ans ou plus, qui a disputé un minimum de 20 rencontres chez les professionnels, doit automatiquement passer par le ballottage pour être envoyé dans le farm.
8.2. Si, après 2 Day de simulation le joueur n’est pas réclamé par les autres équipes, le joueur rejoint le farm. Pour réclamé un joueur, le dg doit envoyer un email à ppnhl@hotmail.com pour avertir le président.
8.3. Il n'y a aucune compensation automatique pour un joueur réclamé au ballottage. Vous pouvez toutefois vous entendre pour une quelconque compensation, que ce soit pour éviter qu'un joueur soit réclamé, ou pour qu'il le soit.
8.4. Un joueur de 23 ans où moins ne passe jamais par le ballottage pour rejoindre le farm même s’il a disputé plus de 20 rencontres.
9. Plafond salarial
9.1 ; La limite salariale de votre équipe Pro est de 50 000 000 $. Toute équipe qui dépasse ce seuil se verra puni sévèrement.
9.2 ; Si un club joue une partie avec un club dont la masse salariale dépasse les 50M de dollars, son meilleur joueur (soit en overall, ou en points) sera suspendu pour une période de 3 parties. Chaque récidive vaudra un 3 parties supplémentaire au montant précédent et 1 nouveau (le 2e meilleur) joueur à 3 parties. (ex : 2e fois = 6 parties, 3e fois = 9 parties, etc.) Après la cinquième offense, le DG sera congédié. Le nombre d'offense est remis à zéro à chaque début de saison.
10. Échanges
10.1. Un comité des échanges supervisera les échanges. Le comité est chargé de décider si une l'échange en question est correcte. En fait il doit éviter qu'une échange ne favorise trop une équipe au point qu'elle nuit au bon fonctionnement de la ligue. En effet, une équipe, qui se ramasse avec tous les bons joueurs, enlève tout attrait au jeu. Par contre, les membres du comité ne seront pas avantagé par leur position, car lorsqu'ils sont impliqués dans l'échange, ils sont temporairement exclus du comité pour cette échange.
10.2. Lorsqu'une échange est conclu entre deux équipes, les deux directeurs généraux doivent chacun m'envoyer un message (message privé ou email) qui confirme l'entente entre les deux joueurs. Si je reçois seulement le message de l'un des deux directeurs généraux, je considère que l'échange n'est pas approuvée par le dg qui ne m'a pas envoyé de message. Ce message doit comporter :
-les noms des deux équipes impliquées dans l'échange ;
-les noms des joueurs échangés (avec le nom de leur équipe respectivement) ;
-les choix au repêchage (bien indiquer à quelle équipe échange son choix au repêchage) ;
-le montant d'argent compris dans l'échange (si l'échange ne comprend pas de montant d'argent, il n'est pas nécessaire de l'inscrire, dans le cas contraire il faut bien spécifier quelle équipe reçoit l'argent et laquelle le donne).
10.3. Les échanges sont effectués après les simulations du Day.
11. Retraite
Dès qu'il atteint l'âge de 36 ans, un joueur peut prendre sa retraite. Un lancer de dé à 6 faces est effectué et si le chiffre est inférieur ou égal aux modificateurs de retraite, le joueur prend sa retraite.
Modificateur de retraite selon l'âge :
Âge / Mod.
36 / +3
37 / +4
38 / +5
39 / +6
40 / +7
41 / +8
42 / +9
43 / +10
Modificateur de retraite selon l'Overall :
OV / Mod.
75 et + / -3
74 à 70 / -2
69 à 65 / -1
64 à 60 / +0
59 à 55 / +1
54 à 50 / +2
49 et - / +3
Modificateur de retraite selon la situation :
Situation / Mod.
Assistant de l'équipe / -1
Capitaine de l'équipe / -2
Parmi les trois joueurs qui ont accumulé le plus de points dans l'équipe au cours de la dernière saison (ne s'applique pas pour les joueurs du farm) / -1
Parmi les meneurs de la ligue (pro) / -2
Parmi les meneurs de la ligue (farm) / -1
Envoyé au club école / +2
Blessé plus de 25% de la saison / +1
A été échangé au cours de la dernière saison / +1
A été échangé plus d'une fois au cours de la dernière saison / +2
12. Entraîneur (coach)
12.1 Si vous décidez de congédier un entraîneur, vous devrez continuer à lui verser son salaire jusqu'à ce que son contrat arrive à échéance, ou qu'une autre équipe ne le signe.
12.2 Les entraîneurs ont plusieurs caractéristiques :
PH = Physical Style
DF = Defense Style
OF = Offense Style
PD = Player Discipline
EX = Experience
PO = Potential
13. Agent libre (free agent)
13.1. Joueurs autonomes avec compensation (moins de 30 ans, aussi connu sous RFA). Lorsqu'un contrat arrive à terme, vous avez la possibilité de lui offrir un nouveau contrat. À la fin de la saison, vous pouvez faire une offre à un joueur pour garder vos droits sur lui et pour qu’il se sente "apprécié". Les autres équipes peuvent leur soumettre une offre, mais il y aura compensation à payer à l'équipe à qui appartenait les droits de ce joueur. Les compensations sont dans le tableau un peu plus bas.
13.2. Joueurs autonomes sans compensation (30 ans et plus, aussi connu sous UFA): les équipes n'ont pas de droits dur ces joueurs, c'est-à-dire qu'ils sont libre de choisir leur équipe lorsque leur contrat se termine. Pendant l'entre-saison (la saison morte), les dg pourront faire des offres aux UFA qui ont appartenu à n'importe quelle équipe.
Compensation pour les RFA
OV\AGE |
18 à 21 ans |
22 à 25 ans |
26 à 29 ans |
70 et + |
2 choix de 1ere ronde |
1 choix de 1ere ronde |
1 choix de 1ere ronde |
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13.4. Les agents libres qui n’on pas encore signé avec une équipe, lors de la saison, peuvent recevoir des offres au cours de la saison. Puisque les offres sont faites en privé, les directeurs généraux font les offres par courriel à ppnhl@hotmail.com. L’offre apparaîtra dans la section «Agents Libres enchères» du forum de la ligue. Un joueur qui ne reçoit pas une offre supérieure à celle offerte, après 48 heures, signera avec le directeur général qui lui a proposé le contrat.
14. Tickets et Arena
14.1. Vous pouvez modifier la valeur des billets de vos rencontres.
14.2. Les arènes pourront être agrandit. Cependant les rénovations ne peuvent se faire seulement en hors saison. Le prix des rénovations sera déterminé au cours de la saison.
15. Réévaluation des joueurs
Seulement à la fin de la saison. Les nouveaux ratings seront déterminés selon la saison que le joueur a connu dans la PPNHL.
16. Match des Étoiles
16.1. À chaque saison, il y aura un match des étoiles. Pour décider la ville les DGs pourront envoyer une candidature. Cette candidature sera lue et notée sur les points suivants(Soyez réaliste) :
- Présentation de la ville
- Pourquoi votre ville devrait être choisie
- Attraction dans la ville
- Déroulement de la fin de semaine (Spectacle, etc...)
Le gagnant se verra mériter un montant de 1 000 000 $ qui ira au "Current Bank Account" de son équipe.
16.2. Pour déterminer les deux équipes qui s'affronteront (conférence de l'est contre conférence de l'ouest) les deux équipes qui seront en première position décideront des joueurs et des entraîneurs pour l'équipe de leur conférence. Ils devront choisir au minimum 1 joueur par équipe. Les DGs en question auront plus d'information au moment venu.